home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Player 2004 May / pc player 2004-05.iso / Demos / FarCry / Data1.cab / _629A0667A4BB42CFB9450E617568C57A < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2004-01-06  |  5.9 KB  |  200 lines

  1. ALLOWED_DEATHS = {
  2.  
  3.     -- DEMO
  4.  
  5.     BEACH = {deaths = 1},
  6.     GROUP = {deaths = 3},
  7.     FOREST = {deaths = 5},
  8.     FORTPATH = {deaths = 3},
  9.     PREFORT = {deaths = 5},
  10.     FORT = {deaths = 1},
  11.     EXPLOSIVES = {deaths = 2},
  12.     ALT_BEACH_2 = {deaths = 3},
  13.     ALTERNATE_BEACH = {deaths = 3},
  14.     ALT_FOREST = {deaths = 5},
  15.     BACKWAY = {deaths = 5},
  16.     PIPESHAFT = {deaths = 3},
  17.  
  18.     catacombs_C1 = {  deaths = 5, },
  19.     catacombs_C2 = {  deaths = 5, },
  20.     catacombs_C3 = {  deaths = 5, },
  21.     catacombs_C4 = {  deaths = 5, },
  22.     catacombs_C5 = {  deaths = 5, },
  23.     catacombs_C6 = {  deaths = 5, },
  24.     catacombs_C7 = {  deaths = 5, },
  25.  
  26.     river_c1 = {  deaths = 5, },
  27.     river_c2 = {  deaths = 5, },
  28.     river_c3 = {  deaths = 5, },
  29.     river_c4 = {  deaths = 5, },
  30.     river_c5 = {  deaths = 5, },
  31.     river_c6 = {  deaths = 5, },
  32.  
  33.     ruins_c1 = {  deaths = 6, },
  34.     ruins_c2 = {  deaths = 6, },
  35.     ruins_c3 = {  deaths = 6, },
  36.     ruins_c4 = {  deaths = 6, },
  37.     ruins_c5 = {  deaths = 8, },
  38.  
  39.     mutant_c1 = {  deaths = 7, },
  40.     mutant_c2 = {  deaths = 7, },
  41.     mutant_c3 = {  deaths = 7, },
  42.  
  43.  
  44.     steam_C01 = {  deaths = 3, },
  45.     steam_C02 = {  deaths = 3, },
  46.     steam_C03 = {  deaths = 3, },
  47.     steam_C04 = {  deaths = 3, },
  48.     steam_C05 = {  deaths = 3, },
  49.     steam_C06 = {  deaths = 3, },
  50.     steam_C07 = {  deaths = 3, },
  51.     steam_C08 = {  deaths = 4, },
  52.     steam_C09 = {  deaths = 4, },
  53.     steam_C10 = {  deaths = 4, },
  54.  
  55.     boatc1 = {  deaths = 5, },
  56.     boatc2 = {  deaths = 5, },
  57.     boatc3 = {  deaths = 5, },
  58.     boatc4 = {  deaths = 5, },
  59.     boatc5 = {  deaths = 6, },
  60.     boatc6 = {  deaths = 6, },
  61.  
  62.     control_c01 = {  deaths = 4, },
  63.     control_c02  = {  deaths = 4, },
  64.     control_c03  = {  deaths = 4, },
  65.     control_c04  = {  deaths = 4, },
  66.     control_c05    = {  deaths = 4, },
  67.     control_c06 = {  deaths = 4, },
  68.     control_c07 = {  deaths = 4, },
  69.     control_c08 = {  deaths = 4, },
  70.     control_c09 = {  deaths = 4, },
  71.     control_c10 = {  deaths = 5, },
  72.     control_c11 = {  deaths = 5, },
  73.  
  74.     rebellion_c01 = {  deaths = 5, },
  75.     rebellion_c02 = {  deaths = 5, },
  76.     rebellion_c03 = {  deaths = 5, },
  77.     rebellion_c04 = {  deaths = 5, },
  78.     rebellion_c05 = {  deaths = 5, },
  79.     rebellion_c06 = {  deaths = 5, },
  80.     rebellion_c07 = {  deaths = 5, },
  81.     rebellion_c08 = {  deaths = 5, },
  82.     rebellion_c09 = {  deaths = 5, },
  83.     rebellion_c10 = {  deaths = 5, },
  84.     rebellion_c11 = {  deaths = 5, },
  85.     rebellion_c12 = {  deaths = 6, },
  86.     rebellion_c13 = {  deaths = 6, },
  87.     rebellion_c14 = {  deaths = 6, },
  88.     rebellion_c15 = {  deaths = 6, },
  89.     rebellion_c16 = {  deaths = 6, },
  90.  
  91.     dam_c01 = {  deaths = 9, },
  92.     dam_c02 = {  deaths = 9, },
  93.     dam_c03 = {  deaths = 10, },
  94.     dam_c04 = {  deaths = 10, },
  95.     dam_c05 = {  deaths = 10, },
  96.     dam_c06 = {  deaths = 10, },
  97.     dam_c07 = {  deaths = 10, },
  98.  
  99.     Treehouse_C1 = {  deaths = 3, },        -- 1st checkpoint
  100.     Treehouse_C10 = {  deaths = 3, },        -- 1 time
  101.     Treehouse_C20 = {  deaths = 3, },        -- at least 3 times
  102.     Treehouse_C30 = {  deaths = 3, },        -- at least 3 times
  103.     Treehouse_C40 = {  deaths = 3, },        -- at least 3 times, alternative save point for C30
  104.     Treehouse_C50 = {  deaths = 3, },        -- at least 2 times
  105.     Treehouse_C60 = {  deaths = 4, },        -- at least 2 times
  106.     Treehouse_C70 = {  deaths = 4, },        -- at least 2 times
  107.  
  108.     Research_C1 = {  deaths = 3, },        -- 1st checkpoint
  109.     Research_C10 = {  deaths = 3, },        -- at least 3 times
  110.     Research_C20 = {  deaths = 3, },        -- at least 1 time
  111.  
  112.  
  113.     Swamp_C1 = {  deaths = 6, },        -- 1st checkpoint
  114.     Swamp_C10 = {  deaths = 6, },        -- at least 3 times
  115.     Swamp_C20 = {  deaths = 6, },        -- at least 2 times (Car Ride)
  116.     Swamp_C30 = {  deaths = 6, },        -- at least 3 times
  117.     Swamp_C35 = {  deaths = 6, },        -- at least 2 times
  118.     Swamp_C40 = {  deaths = 7, },        -- at least 2 times
  119.     Swamp_C50 = {  deaths = 7, },        -- at least 1 time
  120.     Swamp_C60 = {  deaths = 7, },        -- at least 3 times
  121.  
  122.  
  123.     carrier_c01 = {  deaths = 3, },
  124.     carrier_c02 = {  deaths = 3, },
  125.     carrier_c03 = {  deaths = 3, },
  126.     carrier_c04 = {  deaths = 3, },
  127.     carrier_c05 = {  deaths = 3, },
  128.  
  129.     bunker_c01 = {  deaths = 3, },
  130.     bunker_c02 = {  deaths = 3, },
  131.     bunker_c03 = {  deaths = 3, },
  132.     bunker_c04 = {  deaths = 3, },
  133.     bunker_c05 = {  deaths = 3, },
  134.     bunker_c06 = {  deaths = 3, },
  135.  
  136.     regulator_c01 = {  deaths = 2, },
  137.     regulator_c02 = {  deaths = 2, },
  138.     regulator_c03 = {  deaths = 2, },
  139.     regulator_c04 = {  deaths = 2, },
  140.     regulator_c05 = {  deaths = 2, },
  141.     regulator_c06 = {  deaths = 3, },
  142.     regulator_c07 = {  deaths = 3, },
  143.  
  144.     compound_c01 = {  deaths = 6, },
  145.     compound_c02 = {  deaths = 6, },
  146.     compound_c03 = {  deaths = 7, },
  147.     compound_c04 = {  deaths = 7, },
  148.  
  149.     training_c1 = {  deaths = 1, },
  150.     training_c2 = {  deaths = 1, },
  151.     training_c3 = {  deaths = 1, },
  152.     training_c4 = {  deaths = 1, },
  153.     training_c5 = {  deaths = 2, },
  154.     training_c6 = {  deaths = 2, },
  155.     training_c7 = {  deaths = 2, },
  156.     training_c8 = {  deaths = 2, },
  157.     training_c9 = {  deaths = 2, },
  158.     training_c10 = {  deaths = 3, },
  159.  
  160.     fort_c1= {  deaths = 3, },
  161.     fort_c2= {  deaths = 3, },
  162.     fort_c3= {  deaths = 3, },
  163.     fort_c4= {  deaths = 3, },
  164.     fort_c5= {  deaths = 3, },
  165.     fort_c6= {  deaths = 3, },
  166.     fort_c7= {  deaths = 3, },
  167.     fort_c8= {  deaths = 3, },
  168.     fort_c9= {  deaths = 3, },
  169.     fort_c10= {  deaths = 3, },
  170.     fort_c11= {  deaths = 3, },
  171.     fort_c12= {  deaths = 3, },
  172.     fort_c13= {  deaths = 3, },
  173.  
  174.     pier_c1= {  deaths = 3, },
  175.     pier_c2= {  deaths = 3, },
  176.     pier_c3= {  deaths = 3, },
  177.     pier_c4= {  deaths = 3, },
  178.     pier_c5= {  deaths = 3, },
  179.     pier_c6= {  deaths = 4, },
  180.     pier_c7= {  deaths = 4, },
  181.     pier_c8= {  deaths = 4, },
  182.  
  183.     Archive_C1= {  deaths = 5, },
  184.     Archive_C2= {  deaths = 5, },
  185.     Archive_C3= {  deaths = 5, },
  186.     Archive_C4= {  deaths = 6, },
  187.     Archive_C5= {  deaths = 6, },
  188.  
  189.     Cooler_C1= {  deaths = 6, },
  190.     Cooler_C2= {  deaths = 6, },
  191.     Cooler_C3= {  deaths = 6, },
  192.     Cooler_C4= {  deaths = 7, },
  193.     Cooler_C5= {  deaths = 6, },
  194.     Cooler_C6_alternative_1= {  deaths = 7, },
  195.     Cooler_C6_alternative_2= {  deaths = 7, },
  196.     Cooler_C6_alternative_3= {  deaths = 7, },
  197.     Cooler_C7= {  deaths = 7, },
  198.  
  199.  
  200. }